基礎バフは双方同一として、通常攻撃の基準ダメージを兵士HP 0.42相当に正規化しています。これは未提示の「基礎攻撃と基礎HPの絶対比率」を、PvPで先攻だけに潰れないようHP寄りに置いた補正です。
発動確率の記載がない確率発動アクティブは35%として処理します。Lv5/Lv7倍率は、攻撃強化・開戦シールド・鉄壁・アクティブ直接ダメージに適用し、その後Lv効果を加算します。
状態異常、燃焼、磁気波動、復讐、拡散、パッシブ値は専用倍率の対象外として処理します。
行動順は各位置ごとに先攻側、後攻側の順で処理します。先攻側9体が全員攻撃してから後攻側が動く処理だと、火力過多で勝率が50%に丸まりやすいためです。
完全な実ゲーム再現ではなく、提示ルールに沿った評価用シミュレーターです。未知仕様は期待値と簡略化で補っています。