ゲーム開発メモ

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ゲーム開発メモ

UnityにおけるローカライズをUnity Localization×ChatGPTで爆速かつ高品質に行う【ゲーム開発】

開発中の廃課金シミュレーターが14言語対応(中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、英語、フランス語、ドイツ語、ハンガリー語、イタリア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、スペイン語、トルコ語)を行うため、可能な限り効率的にかつ高品質に各言語に翻訳を行う必要があった。本記事では、私が実施したChatGPTを用いた翻訳のプロセスを紹介する。
ゲーム開発メモ

unity1weekで黒歴史レベルのゴミゲーを作ってしまった男の反省会

unity1weekのテーマ「うら」向けにゲームを制作しましたが、あまりに悲惨な結末になってしまったので、今後このようなことが起きないように、反省として経緯をまとめます。
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shader error in ‘universal render pipeline/lit’: maximum ps_5_0 sampler register index (16) exceeded が出力されてビルドできない問題【Unity】

UnityでURPテンプレートを使用して3Dのフリーホラゲを作成してるときにビルドエラーでめっちゃ困ったので解決法をメモしておきます。
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加減速移動で指定距離を移動したい場合の加速度と所要時間の計算【ゲーム開発メモ】

オブジェクトを一定距離動かす際に、だんだん早くなってゆっくり止まる加減速移動を行うときに何フレーム加速させれば良いのかを計算してみました。
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