新英雄システムの追加が予告され、各兵種の各戦術ごとに1編成ずつ用意される形となった。各編成の総当たり対戦をシミュレートし、どの編成が強いのか評価を行う。
注意事項
今回、codexによる自動コーディングでシミュレーターを作成し、勝率を計算しました。細かい条件等は可能な限り与えましたが、計算結果が必ず正しい保証はありません。
この結果は参考としての情報として、最終的にはゲーム内の公式の英雄トライアル機能などを用いてご自身で確かめてから、育成する英雄を自己判断で決定するようにしてください。
また、英雄覚醒機能により英雄ごとに追加の効果を得る機能の追加も予告されています。今回の記事ではその要素は入っていないため、それが適応されて場合に評価が一変する可能性もあることをご了承ください。
確率が明示されていないものも多いため、今回アクティブスキル発動確率は一律35%、そのほかの確率発動の効果に関しては30%と仮定して数値を計算しています。
新英雄システムにおける各編成
陸軍
反撃
| 役割 | ビビッドアーミー (VividArmy) | トップウォー | TopWar |
| 【鉄壁】 | ![]() ミーチェ | ![]() マーヴィング | Marvingt |
| 【攻撃強化】 | ![]() 立華つむぎ | ![]() タニス | Tannis |
| 【開戦シールド】 | ![]() メル | ![]() ノヴァ | Nova |
ミーチェ
<バフスキル>
陸軍ユニットに40.0%の【鉄壁】を展開する(効果1ラウンド)
<アクティブスキル>
陸軍ユニットが通常攻撃後、一定確率で3回スキル攻撃を行い、ランダムな敵1体に130.0%のダメージを与える。
<パッシブスキル>
この英雄がアクティブスキル発動後、味方全ユニットは5.0%の被ダメージ減少効果を獲得(最大40%)
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:英雄の【鉄壁】効果+1ラウンド、アクティブスキル回数+1回
Lv7:英雄の【鉄壁】効果+10%、さらに陸軍ユニット全体が15%の【開戦シールド】を展開する
立華つむぎ
<バフスキル>
味方陸軍ユニットは115%の【攻撃強化】効果を獲得する(戦闘終了まで有効)
<パッシブスキル>
英雄編成時、全英雄【復讐】の反撃ダメージ+35%。味方ユニットの【復讐】の反撃が命中したユニットの生命が30%未満の場合、反撃ダメージがさらに+50%
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:英雄編成時、全英雄【復讐】の反撃ダメージ+28%。味方ユニット【復讐】効果による反撃時、一定確率で【復讐】を消費しない(各ラウンド最大6回発動)
Lv7:英雄編成時、全英雄【復讐】の反撃ダメージ+47%。パッシブスキルによる反撃の追加ダメージ増加の条件が「反撃が命中したユニットの生命が50%未満の場合」に変更される
メル
<バフスキル>
味方陸軍ユニットに55%の【開戦シールド】を展開し、前2列の陸軍ユニットは25%の【復讐】効果を2つ獲得する(戦闘終了まで有効、各ラウンド開始時に【復讐】は初期値にリセットされる)。さらに前2列の陸軍ユニットが【耐性】効果を1つ獲得する
<パッシブスキル>
【復讐】効果が発動時、1回の反撃が発動し、最も生命が少ない敵ユニットに95.0%のダメージを与える。この反撃時に味方陸軍ユニットの【復讐】がすべて消費されると、最も生命が少ない敵ユニットに追加で1回の20%ダメージを与える(防衛時は3回攻撃する)
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:この英雄の【復讐】効果がすべての味方陸軍ユニットに適用される。この英雄の【復讐】による反撃ダメージ+25%※追加のダメージは増加しない
Lv7:味方陸軍ユニットに40%の【開戦シールド】を展開。この英雄の【復讐】による反撃ダメージ+50%※追加のダメージは増加しない
磁気波動
| 役割 | ビビッドアーミー (VividArmy) | トップウォー | TopWar |
| 【鉄壁】 | ![]() ルネ | ![]() ローア | Rohr |
| 【攻撃強化】 | ![]() フランカ | ![]() エイラ | Ella |
| 【開戦シールド】 | ![]() ミヤ | ![]() サラ | Sara |
ルネ
<バフスキル>
陸軍ユニットは40.0%の【鉄壁】効果を獲得(効果1ラウンド)
<アクティブスキル>
陸軍ユニットが通常攻撃後、一定確率で3回スキル攻撃を行い、ランダムな敵1体に150.0%のダメージを与える。
<パッシブスキル>
英雄編成時、味方陸軍英雄のスキルで【磁気波動】を付与するごとに、一定確率で【磁気波動】の付与数が1増加する
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:英雄の【鉄壁】効果+1ラウンド、アクティブスキル回数+1
Lv7:英雄の【鉄壁】効果+10%、パッシブスキルによる【磁気波動】の付与数が2に増加する
フランカ
<バフスキル>
味方陸軍ユニットは115.0%の【攻撃強化】効果を獲得する(戦闘終了まで有効)
<アクティブスキル>
陸軍ユニットが通常攻撃を行うと、一定確率でスキルをを発動し、ランダムな敵ユニットに70.0%のダメージを4回与える。対象ユニットが【磁気波動】状態の場合、【磁気波動】が付与されているユニットの残りの【磁気波動】を全て発動する。この英雄のアクティブスキル攻撃は【磁気波動】状態の敵を優先的に攻撃する
<パッシブスキル>
英雄編成時、全ての【磁気波動】効果+70%
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:英雄編成時、すべての【磁気波動】効果+50%。この英雄が【磁気波動】を爆発させると、一定確率で対象ユニットに50%の【磁気波動】効果を1-2付与する。
Lv7:アクティブスキルの攻撃回数が1回増加し、専用スキルLv.5が付与する【磁気波動】の数が2-4に増加
ミヤ
<バフスキル>
味方陸軍ユニットは68.0%の【開戦シールド】効果を獲得する(戦闘終了まで有効)
<アクティブスキル>
味方陸軍ユニットが通常攻撃後、一定確率で4回スキル攻撃を行い、毎回ランダムな敵1体に60.0%のダメージを与える。
<パッシブスキル>
味方ユニットが通常攻撃後、ランダムな敵ユニットに40%の【磁気波動】効果を2-3体に付与する。目標ユニットに付与した【磁気波動】がスタック上限に達した場合、超過分1つにつき【磁気波動】の10%のダメージを与える。
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:パッシブスキルで付加する【磁気波動】の数が3-4に増加、【磁気波動】効果が60%まで増加。
Lv7:パッシブスキルで付加する【磁気波動】の数が4-5に増加、パッシブスキルの【磁気波動】超過分のダメージが40%へ増加
海軍
状態異常
| 役割 | ビビッドアーミー (VividArmy) | トップウォー | TopWar |
| 【鉄壁】 | ![]() マゼリア | ![]() シノペ | Sinope |
| 【攻撃強化】 | ![]() アデル | ![]() マグリサ | Margaretha |
| 【開戦シールド】 | ![]() ソフィ | ![]() シェン・スユ | Shen Suyu |
マゼリア
<バフスキル>
味方海軍ユニットは40%の【鉄壁】効果を獲得する(効果1ラウンド)
<アクティブスキル>
味方海軍ユニットが通常攻撃後、一定確率でスキルが発動しランダムなユニットへ110%のダメージを3回与える
<パッシブスキル>
アクティブスキル発動後、ランダムな敵ユニット4-5体に15%の【衰弱】効果を付与し、ランダムな敵ユニット4-5体に15%の【脆弱】効果を付与する(それぞれ効果1ターン)。【衰弱】、【脆弱】効果は、まだ付与されていないユニットへ優先的に付与する
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:この英雄の【鉄壁】効果が1ラウンド増加し、パッシブスキルによる【衰弱】効果が30%に増加
Lv7:この英雄の【鉄壁】効果+10%し、アクティブスキル攻撃回数が5回に増加
アデル
<バフスキル>
味方海軍ユニットは110%の【攻撃強化】効果を獲得する(戦闘終了まで有効)
<パッシブスキル>
各ラウンド開始時、ランダムな敵ユニット3体に【沈黙】効果を付与し、ランダムな敵ユニット3-5体に30%の【衰弱】効果を付与、さらにランダムな敵ユニット3-5体に30%の【脆弱】効果を付与する(それぞれ効果1ターン)
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:英雄編成時、すべての【衰弱】効果と【脆弱】効果+40%、さらに編成英雄のアクティブスキルが【異常状態】のユニットに命中すると、与えるダメージが+10%
Lv7:この英雄の【脆弱】効果が追加で20%増加、さらに編成英雄のアクティブスキルが【異常状態】のユニットに命中すると、与えるダメージ+30%
ソフィ
<バフスキル>
海軍ユニットは66.0%の【開戦シールド】効果を獲得(戦闘終了まで有効)
<アクティブスキル>
海軍ユニットが通常攻撃後、一定確率でスキルを3回発動し、ランダムな敵1体に130.0%のダメージを与える。対象が【異常状態】の場合、【異常状態】の種類ごとにスキルダメージ+10%(最大30%)
<パッシブスキル>
海軍ユニットが通常攻撃後、一定確率でランダムな敵ユニットへ15%の【脆弱】効果を2回付与する。アクティブスキルが【異常状態】効果に命中すると、味方全ユニットに5%のダメージ増加と被ダメージ減少効果を展開する(最大25%)
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:パッシブスキルによる【脆弱】の付与可能ユニット数が3に増加し、効果が20%に増加。アクティブスキルがヒットしたユニットが【異常状態】の場合、1つの【異常状態】につきスキルダメージが15%に増加する(最大45%)
Lv7:アクティブスキルの攻撃回数+2、ヒットしたユニットが【異常状態】状態の場合、1つの【異常状態】につきスキルダメージが25%に増加する(最大75%)
大盾
| 役割 | ビビッドアーミー (VividArmy) | トップウォー | TopWar |
| 【鉄壁】 | ![]() アイリス | ![]() アルビダ | Alvida |
| 【攻撃強化】 | ![]() マリナ | ![]() リリア | Lilia |
| 【開戦シールド】 | ![]() ピスカ | ![]() ロフィ | Lophy |
アイリス
<バフスキル>
味方海軍ユニットに40.0%の【鉄壁】を展開する(効果1ラウンド)
<アクティブスキル>
味方の海軍ユニットが通常攻撃後、一定確率で3回のスキル攻撃を発動し、ランダムな敵ユニット1体に95.0%のダメージを与える
<パッシブスキル>
この英雄がアクティブスキルを発動した後、ランダムな3体の敵ユニットに15.0%の【衰弱】効果を付与し、ランダムに3体の味方ユニットに15%の【軽甲】を付与し、さらにランダムな3体の味方ユニットに15%の【重甲】を付与する(それぞれ効果1ターン)。【衰弱】【軽甲】【重甲】はいずれも未付与のユニットに優先して付与される。
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:この英雄の【鉄壁】効果が1ラウンド増加し、パッシブスキルで付与される【衰弱】【軽甲】【重甲】の数が4-5に増加
Lv7:この英雄の【鉄壁】効果が10%増加し、この英雄のアクティブスキルの攻撃回数が5回に増加
マリナ
<バフスキル>
海軍ユニットは105.0%の【攻撃強化】を展開する(戦闘終了まで有効)。同時に海軍ユニットは【収束】効果を30%獲得する(【収束】のダメージ増加効果は最大240%、戦闘終了まで有効)。各ラウンド開始時、海軍ユニットは50%の【重甲】を1つ獲得する。
<パッシブスキル>
【被ダメ減少シールド】の効果が発動しシールドが消失したとき、味方全ユニットの被ダメージ減少効果+10%(最大80%、鉄壁は対象外)
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット生命+30%
Lv5:この英雄のバフスキルにより獲得する【重甲】が2に増加する。英雄編成時、全ての英雄スキルの【拡散】効果の弾数が追加で1回上昇する。
Lv7:英雄の【収束】効果が60%に増加、英雄編成時、全ての英雄スキルの【拡散】ダメージ+30%
ピスカ
<バフスキル>
味方海軍ユニットに72.0%の【開戦シールド】を展開する(戦闘終了まで有効)。各ラウンドの戦闘開始時、海軍ユニットは50%の【軽甲】効果を1枚獲得する
<アクティブスキル>
海軍ユニットが通常攻撃後、一定確率でスキルを3回発動し、ランダムな敵1体に95.0%のダメージを与え、同じ縦列にいる他のユニットに40%の【拡散】ダメージを与える。各【被ダメ減少シールド】の種類ごとに追加で【拡散】ダメージ+20%(最大240%)
<パッシブスキル>
味方海軍ユニットに【被ダメ減少シールド】が存在する場合、【被ダメ減少シールド】1種類につき被ダメージ減少+15%(最大240%まで)。【被ダメ減少シールド】が2種類以上の場合、超過分1つにつきスキル攻撃が当たった敵ユニットへ追加で【拡散】ダメージが発生する
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:英雄のバフスキルにより獲得する【軽甲】が2枚に増加し、英雄のパッシブスキルの各【被ダメ減少シールド】による被ダメージ減少効果が60%に増加する
Lv7:【拡散】ダメージが横一列のユニットにも適用され、各【被ダメ減少シールド】による追加の【拡散】ダメージ+40%
空軍
通常攻撃
| 役割 | ビビッドアーミー (VividArmy) | トップウォー | TopWar |
| 【鉄壁】 | ![]() フローリア | ![]() ヘイド | Heid |
| 【攻撃強化】 | ![]() ギャビー | ![]() ジョアン・マチュア | Joan Mature |
| 【開戦シールド】 | ![]() ビスコット | ![]() ジャヌス | Carna |
フローリア
<バフスキル>
空軍ユニットは40.0%の【鉄壁】を獲得し(効果1ラウンド)、さらに30%の【鼓動】効果を獲得する(効果3ラウンド)
<アクティブスキル>
空軍ユニットが通常攻撃後、一定確率で3回スキル攻撃を行い、ランダムな敵1体に160.0%のダメージを与える。
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:英雄の【鉄壁】効果+1ラウンド、さらに空軍ユニットの【連撃】ダメージ増加+30%
Lv7:英雄の【鉄壁】効果+10%、アクティブスキルダメージ+80%
ギャビー
<バフスキル>
空軍ユニットは125.0%の【攻撃強化】効果と30.0%の【連撃】ダメージ増加効果を獲得する(戦闘終了まで有効)。さらに3ラウンドの間、30.0%の【鼓動】効果を獲得する
<パッシブスキル>
味方3列目の空軍ユニットが生存している場合、同じ楯列にいる空軍ユニットは【連撃】のダメージ増加効果+30.0%
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:ギャビーのバフスキルの【連撃】ダメージ増加効果+40%。パッシブスキルの【連撃】ダメージ増加効果+30.0%
Lv7:ギャビーのバフスキルの【連撃】ダメージ増加効果+60%。【攻撃強化】効果+52%。
ビスコット
<バフスキル>
空軍ユニットは73.0%の【開戦シールド】効果(戦闘終了まで有効)を獲得し、さらに15.0%の【鼓動】効果(3ラウンド有効)を獲得する
<パッシブスキル>
前2列の空軍ユニットが通常攻撃を行うと、一定確率で【連撃】を1-3回発動する。前2列の空軍ユニットが通常攻撃後、そのターンで2回以上【連撃】を発動した場合、2回目以降の【連撃】ダメージが(5%×回数)増加する(そのターンのみ)
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:英雄の【連撃】発動率が100%になり、同じラウンド内に複数回発動した場合のダメージ増加量が10%になる
Lv7:【連撃】の発動数が2-4回に増加し、【鼓動】効果+15%
燃焼
| 役割 | ビビッドアーミー (VividArmy) | トップウォー | TopWar |
| 【鉄壁】 | ![]() ノルシュ | ![]() ヴィヴィアン | Vivian |
| 【攻撃強化】 | ![]() リヴィア(神秘) | ![]() フランチェスカ | Franziska |
| 【開戦シールド】 | ![]() ルチル | ![]() ジェット | Jett |
ノルシュ
<バフスキル>
空軍ユニットに40.0%の【鉄壁】効果を展開する(効果1ラウンド)
<アクティブスキル>
味方空軍ユニットが通常攻撃を行うたびに、一定確率でスキルが発動し、【燃焼】状態ではないランダムな敵ユニットに100.0%のダメージを3回与える。同時に15%の【燃焼】効果を付与する。対象ユニットが【燃焼】状態の場合、スキルダメージ+10%
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:英雄の【鉄壁】効果が+1ラウンド、第1ラウンドに味方空軍ユニットが35%の【鼓動】効果を獲得し、2ラウンド継続する
Lv7:英雄の【鉄壁】効果が+10%。スキル発動時の攻撃回数が1回増加し、スキルダメージ+100%
リヴィア(神秘)
<バフスキル>
空軍ユニットは135.0%の【攻撃強化】効果を獲得する(戦闘終了まで有効)
<パッシブスキル>
この英雄が付与した【燃焼】状態中の敵ユニットへ味方空軍ユニットの通常攻撃が命中すると、ランダムで敵ユニット2体に30%の【燃焼】効果を付与し、付与するごとに味方全ユニットは10%のダメージ増加効果を獲得する(最大300%まで)。各ラウンド開始時にランダムな敵ユニット3体に30%の【燃焼】効果を付与する
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:この英雄の【燃焼】効果が120%まで増加し、パシッブスキルによるダメージ増加効果が30%まで増加
Lv7:この英雄の【燃焼】効果が130%まで増加し、味方空軍ユニットは32%の【攻撃強化】を獲得
ルチル
<バフスキル>
空軍ユニットは78.0%の【開戦シールド】効果を獲得する(戦闘終了まで有効)
<アクティブスキル>
空軍ユニットが通常攻撃を行うと、一定確率でスキルを発動し、敵全体に50.0%のダメージを与える。対象ユニットが【燃焼】状態の場合、一定確率で対象ユニット周辺のユニット1体に30%の【燃焼】効果を1つ付与する(この効果による燃焼は重複しない)
<パッシブスキル>
各ラウンド終了時、そのラウンドの【燃焼】の発動数に応じて【燃焼】効果が増加する(【燃焼】の発動数が5つごとに全ての【燃焼】ダメージ+5%、最大15%まで。戦闘終了まで有効)
<専用スキル>
Lv3:英雄編成時、味方全ユニット攻撃+30%
Lv5:各ラウンド開始時に敵ユニット3体に50%の【燃焼】効果を付与し、パッシブスキルは【燃焼】が5つごとにすべての【燃焼】効果+20%、最大60%までになる
Lv7:英雄編成時、全ての【燃焼】効果+40%。【燃焼】状態のユニットへのアクティブスキルダメージ+70%
戦闘シミュレーター本体
以下のシミュレーターで計算しました。こちらも自由に使ってもらってOKです。
対戦結果
攻撃バフ7000%、生命バフ7000%、ダメージ増加バフ1000%、ダメージ減少バフ1000%の設定で計算。試行回数10000回。兵種相性はなし。
専用5

最強は通常攻撃型の空軍、次点で燃焼型空軍でこの2編成が圧倒的2強、3番手は磁気波動型の陸軍という結果になった。
通常攻撃は専用5の段階でビスコットの効果で連撃発動確率が100%になり、ギャビーの連撃強化効果も入るため、安定的に強くなっていると考えられる。
磁気波動型の陸軍は、専用5段階でフランカの磁気波動再付与効果とミヤの磁気波動強化効果が入るので、専用5段階では結構強いと考えられる。
専用7

燃焼型空軍が最強、次点で通常攻撃型の空軍が入る形に。
相変わらず空軍の2編成が抜けて強い形となった。
専用7では3番手は拡散型海軍となった。圧倒的火力で空軍相手でも勝率25%程度はあり、上振れ次第ではジャイアントキリングも狙える。
状態異常型の海軍は、沈黙がまともに効くのが拡散型の海軍くらいしかいない(磁気陸、燃焼空に対しては普通に磁気波動と燃焼が痛く、反撃陸と通常空に対しては沈黙が全く意味がない)ので環境的にかなり厳しく、拡散型海に対しては少し有利だが、それ以外にはあまり優位に立ち回れない形となった。
陸軍2編成は、正直悲しいほど弱く、全体の勝率は20%程度にとどまった。磁気波動は上振れ次第である程度上位編成にあらがえることもあるものの、反撃陸軍はほぼ勝てない悲しい結果となった。
まとめ
結果としては、空軍2編成が抜けて強い2強で、次点で拡散型海軍という、新英雄システム導入前とほぼ変わらないような結果になった。
しかし今回の英雄システム変更によって、最大6ライン使いたいなら全編成を利用するしかなく、別の編成を検討する余地がないため、あまり気にしても仕方がないという面もある。
勝率0%とかではないので、バフが十分に強ければ十分に戦っていけるため、過剰に気にしすぎずメイン兵種の強い方の編成を使うのが良いだろう。
最後に再び注意、今回の計算結果が必ず正しいとは限らない(前提とした確率等が違う可能性がある)こと、英雄覚醒の伸びしろによっては評価が一変する可能性があることから、最終的な評価は必ず英雄トライアルなどを利用して、ご自身で最終確認をするようにしてください。





































